slot,jili:"Black Myth: Wukong" é um dos videogames mais aguardados da história da China. Este é um jogo de alta qualidade com orçamento de nível de blockbuster, destacando os esforços da China para se tornar uma potência cultural global.
No entanto, antes da primeira aparição do jogo na terça-feira, uma filial da empresa desenvolvedora chinesa listou alguns tópicos que deveriam ser evitados durante as transmissões ao vivo do jogo, o que deixou alguns influenciadores internacionais insatisfeitos.
Em um documento, a seção “não falar sobre” listou os tópicos proibidos – política, “propaganda feminista”, COVID-19, políticas da indústria de videogames da China e outros assuntos que possam "incitar discursos negativos" – dando uma visão sobre as restrições que os criadores de conteúdo enfrentam na China e os temas sensíveis para Pequim.
“Em meus 15 anos de trabalho, nunca vi algo tão vergonhoso. Isso é claramente um documento que nos instrui a nos autocensurar,” disse Benoît Renier, um famoso streamer de videogames e jornalista francês, em um vídeo no YouTube. slot,jili
Nem a desenvolvedora do jogo, Game Science, nem a Hero Games, responsável pelo marketing do jogo, responderam aos pedidos de comentários dos jornalistas.slot,jili
Para a indústria de jogos da China, o lançamento deste jogo é um momento histórico. Ele é visto como o primeiro jogo 3A da China, ou seja, um jogo global de grande orçamento com jogabilidade complexa e efeitos visuais avançados. Segundo a mídia chinesa, este é um dos jogos com o maior custo de desenvolvimento na história do país, com orçamento superior a 400 milhões de yuans.
Horas após o lançamento do jogo, mais de 1,5 milhão de pessoas já estavam jogando “Black Myth: Wukong” no Steam, fazendo dele o jogo mais popular na plataforma online.slot,jili
"Black Myth: Wukong" é inspirado no clássico chinês do século XVI, “Viagem ao Oeste”. O protagonista do jogo é baseado no Rei Macaco, também conhecido como Sun Wukong, que usa um bastão para lutar contra seus inimigos. A Game Science também recebeu o apoio da Tencent Holdings, o maior grupo de tecnologia da China e o maior distribuidor de videogames do país, que possui 5% das ações da Game Science.
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